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因为我自己也是个野炊老玩家了,不敢说太资深,但也有个300+小时,能记住游戏中很多好玩的点。
但这两天写着写着,发现了一個严重的问题。
那就是,旷野之息这个游戏的核心魅力,跟咱们这本书的红月副本框架撞设定了。
比如说之前写的副本,他们原本的游戏魅力。
《底特律》,游戏的核心魅力是【选择】以及对人性的思考。
《天际线》,核心魅力是尽可能的迫害刁民,节约开支来建造城市。
《刺客信条》,核心魅力是刺杀时的暗爽,以及数值不断堆叠,玩家越来越强。
但是《旷野之息》这款游戏,它赖以成名,甚至跟《荒野大镖客2》被并列誉为全球最好的开放世界游戏的核心魅力是,沉浸式的游戏体验。
不是什么打怪升级,也不是什么寻宝探索,不是建造经营。
是一心沉浸在这片大陆内,让玩家随心所欲的去冒险。
有一座大山在面前的话,它不是建模,是真的可以爬上去的。
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