第(1/3)页 说起来简单,做起来极难。 因为已经镌刻了「心灵底环」的“香格里拉之眼”,怎么才能再一次进行“空间降维分割”呢?而且还是在不改变环环相扣,自洽运转的『Ω赛博(女妖)2型法环』的前提下。当然,用和「赐环」类似的方式对法环进行整体升级显然也是可以办到的。但需要吴尘用高维之手亲自操作。无法使用一闪即灭的真视之眼,自行匹配〖Ω生命与时间之环〗上的「记忆链节点(memory-chain node)」,完成『Ω赛博(女妖)2型法环』的镌刻。 节点(node): 在电信网络中,一个电信节点就是一个连接点,表示一个再分发点(redistribution point)或一个连接终端设备的通信端点。节点的定义依赖于所提及的网络和协议层。一个物理网络节点是一个连接到网络的有源电子设备,能够通过通信通道发送、接收或转发信息。一个物理网络节点可以是数据电路端接设备(dce),如调制解调器、集线器、桥接器或交换机;也可以是一个数据终端设备(dte),如数字手机,打印机或主机(例如路由器、工作站或服务器)。 在计算机网络中,一个网络节点指的是在计算机网络中的一个连接点,表示网络拓扑中,线相交或分支的点。它可以是任何能够通过网络传输数据的设备、计算机、路由器或者交换机等。节点可以是物理上的设备或者虚拟的实体,它们在网络中起到了数据传输、通信和路由等重要作用。在一个网络中,节点之间通过网络协议进行通信,这些协议规定了节点之间传输数据的方式、格式、传输速率等信息。节点通常被分配一个唯一的标识符,用于在网络中识别和寻址。这些标识符可以是ip地址、mac地址或者其他网络标识符。网络节点是构成计算机网络的基本组成单元,通过互相连接形成了一个复杂的网络拓扑结构,从而实现了数据传输、通信和共享等功能。 同样,在吴尘的〖Ω小宇宙〗中,也有专属节点的概念。 比如,组成『Ω星座』的每一个女伴固化的精神内核,就是一个「星体节点」。且根据女伴的星级划分,「星体节点」又分为「主节点」和「从节点」。 同样,在所有吴尘介入的剧情碎片中,也有「剧情节点」的设定。 「剧情节点」等同于无法更改的“关键帧”。所谓的关键帧,最初是计算机cg动画术语。指角色或者物体运动变化中关键动作所处的那一帧,相当于二维动画中的原画。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件创建添加,叫做过渡帧或者中间帧。“帧”即动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头,在动画软件的时间轴上,帧表现为一格或者一个标记。 简单来说,就是素材中某一个指定的时间节点,在这个时间节点上给素材添加上动画特效,在播放这一素材时只有时间节点走到这个关键帧才能触发这一特效。 用在庇护所玩家介入的剧情碎片的衍生主线中,「剧情节点」特指“原初剧情线发生变化的那一个时空节点”。 综上所述,「剧情节点」拥有时间和空间,两个维度的含义。 第(1/3)页