第268章-《我的博浪人生》


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    星辰pm:“当然有很多变化,我们之前资源不够,没办法彻底重构图形界面,现在博浪接手后全线发力,预计下月中旬会出重构后的初版,我看到过一些半成品,很叼。”

    “还有ide,这方面其实早就动手做了,而且面向程序员,内部就可以完成测试与迭代,成品马上要出了,具体方案得看上面统一安排,反正博浪的资源大家有目共睹,比之前要强很多。”

    机圈扛把子:“其实我一直没理解你们为什么要花精力搞ide,这玩意通用的太多了,没那个必要啊,就算要搞应用生态吧,也不至于从ide开始。”

    “这个我也觉得有点不太理解,ide是个大工程啊,虽然据说是开源项目改的,但这也属实是浪费精力了。”

    “博浪如果有这么多的精力,还不如花在图形界面上,现在确实还不算太理想,只能说底层优化做得还不错,掩盖了一些吧。”

    “难道博浪接手后真的要走类似aliyun    os的路线吗?”

    星辰pm:“怎么说呢,其实现在各个厂商都在做自己的应用商店,只不过都被安卓的开放搞得鱼龙混杂,星辰系统比较出色的地方有统一消息推送服务这些,所以只能花力气从ide开始自己搞应用生态体系了。”

    机圈扛把子:“懂了懂了,可以理解为要发展中国版谷歌gms,星辰系统在这方面体现出来的优势就是因为国内没法连接谷歌gms,如果接入原有的应用体系,这点优势又没了。”

    “原来如此,你们看得很远啊,幸好靠上了博浪,不然哪有这么多的资源与精力。”

    “这方面比aliyun    os务实多了,aliyun    os……算了,现在不敢多说。”

    星辰pm:“对了,面向手机应用开发的朋友可以期待一下ide推广方案,大方向上会比较给力。”

    机圈扛把子:“坐等。”

    “……”

    …………

    周四一早,海外网络上发生了点小事情,那个较真的安迪·鲁宾找了些证据用来佐证他的回应。

    于是,稍晚些时候,博浪在stars论坛上发布了一个面向个人应用开发者的邀请计划公告。

    【鉴于星辰系统自带应用商店应用数量少,考虑到各方诉求,以及星辰系统主要优化的游戏领域,我们决定暂时不接入其它应用体系,给大家带来的不便,敬请谅解。

    为此,我们基于集成开发环境(ide)方面的开源项目eclipse,基于后端编译开源项目llvm,小幅度修改出来一款面向星辰系统平台编程的ide:eclipse-stars。

    未来一段时间里,星辰系统应用商店体系有且只有经过eclipse-stars编译的app才可进入审核队列。

    有关于eclipse-stars更多介绍,请参照软件发布说明。】

    【基于各方原因带来的不便,我们给使用eclipse-stars编写代码的程序员设立了奖励计划:

    第一阶段:

    1、前一百款通过星辰系统应用商店审核的个人开发游戏app作品,无论是否免费,博浪集团将为此无偿提供全平台推广资源,包括但不限于星辰系统、安卓市场、ios市场;免费且独立的小游戏经由星辰系统应用商店发布还会获得额外推广资源。

    2、前十款通过星辰系统应用商店审核的个人开发者开发的非游戏类免费应用,博浪集团将以每份6元人民币的基准价格,按销量数据从上线次周二起每周付给开发者30%的酬劳,相关过程将公示在stars论坛,涉及部分隐私信息,敬请谅解。

    3、按排序新上线的第23、66、99、128、256、300、512、888、999、1024共计10款应用将一次性获得博浪集团提供的9.9万元的现金奖励。

    后续阶段奖励计划敬请期待。】

    随后,eclipse-stars不太高调的仅通过stars论坛的渠道对外发布。

    原版的eclipse是以插件形式提供框架、几种不同编程语言的安装包,每个安装包都不大,几百兆的样子。

    而基于eclipse修改后的eclipse-stars稍微大一些,因为是整合式提供安装包,最终形成的安装包文件大小是1.35gb。

    支持windows、linux、macos三种系统环境使用。

    也还行,体积比微软官方的visual    studio和苹果的xcode都要小很多。

    好在当初为了让星辰系统的安装包能更好更快的传输到使用者手上,博浪开发人员曾为此专门对p2p传输协议进行了一点开发研究,下载起来也不会太慢。

    论坛各个团队再次开始疯狂回答各种问题。

    包括faq、星辰pm,各线上讨论组管理员,都忙得很。

    与此同时,一场言论风波正朝国内网络空间席卷而来……

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