第886章 氪金也是一门学问(求推荐票)-《我快亏成麻瓜了》


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    目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是3-5个月。

    《山海》系列游戏和一般的游戏不一样。

    按照林总的意思,这款游戏应该伴随着《山海》系列电影一直存续下去。

    电影+游戏的模式能不能行得通,这就是验证模板。

    这是游戏部门的长远规划,不应该为了这点“蝇头小利”放弃长远发展。

    还点名批评了李常威。

    你整天把用户体验挂在嘴边,喵游社区那边关于氪金太重的吐槽,你是装作看不见吗?

    甚至连裴公公也没放过。

    一天到晚魂不守舍的都干了些啥。

    你办公室门朝哪的你还记得吗?

    公司效益越好,林总就越暴躁,也不知道他到底有啥不满意的。

    不过,游戏氪金严重?    某些地方不合理?    这一点也是不可忽视的问题。

    去年年末盘点,留下了七个亿的亏空。

    但那是因为公司疯狂扩张造成的。

    充沛的现金流?    让整个公司都处于一种绝对安全的状态。

    因此也使得不少高管丧失了危机感。

    林总的当头一棒非常的及时。

    裴潜龙不服都不行?

    林总无论身在何时何地,不管有多忙碌?    都能关注着公司动态,把控公司的大方向。

    当大家热烈庆祝第一家喵鲜生开始盈利?    林总看到的是喵鲜生本身对社会造成的影响。

    并且要求大家积极消除负面影响。

    否则矛盾激化到一定的程度?    这种矛盾早晚都会作用到喵鲜生身上。

    一个郭嘉想要维持下去,最起码你得让大部分人有条活路。

    当大家都在为《山海》狂增的在线玩家数量而激动的时候,林总却能够在这种繁华昌盛的背后,看到重氪对游戏寿命?    玩家增长速度造成的阻碍。

    想要赚大钱?    你就得能沉得住气。

    这也是裴公公见到石乐志和李常威之后,转达的一句话。

    “这个是我工作的失误。”石乐志没有推卸责任,即便收费机制有专门的团队负责。
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